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総合解説 / ヴィクトリー / Vダッシュ 射撃 名称 弾数 威力 備考 VG/TFメイン射撃 ビームライフル 8 70 射撃バリアを展開 BFメイン射撃 足を止めて連射 CFメイン射撃 バルカン 60 10~81 低性能 BF射撃CS ディスポーサブル・バズ - 120 新武装 レバーNサブ射撃【共通】 トップ・リム【射出】/【合体】 - 91 ボトムファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング レバー後サブ射撃【共通】 ボトム・リム【射出】/【合体】 - 124 トップファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング レバーN特殊射撃【共通】 ガンイージ 呼出 2 124 Vダッシュ時と共通。BR連射 レバー入れ特殊射撃【共通】 139 Vダッシュ時と共通。格闘 VG特殊格闘 トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 - 181 コアファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング TF/BF特殊格闘 変形突撃 1 74(TF)/93(BF) 新武装。TFとBFで性能変化 TF後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 新武装 格闘CS【共通】 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 VG/TF通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 165 バウンド BF通常格闘 左蹴り→右蹴り→サマーソルト NNN - 178 打ち上げ 後派生 蹴り落とし NN後 185 出しきりより若干威力が上がる VG/BF前格闘 スライディング蹴り→後蹴り飛ばし 前N - 125/138 通常とBFで威力が変わる TF前格闘 サーベル突き 前 - 94 多段hit VG/TF横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N - 137/120 通常とTFで威力が変わる BF横格闘 回し蹴り→蹴り飛ばし 横N - 133 回り込んで蹴る VG/BF後格闘 踏みつけ 後 - 60/70 ピョン格 VG/TFBD格闘 回転サーベル二刀流 BD中前 - 114/113 通常とTFで威力が変わる BFBD格闘 ドロップキック BD中前 - 122 多段hit 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 オーバーハング・キャノン【最大出力】 1 275/268/258 Vダッシュに換装して照射 後覚醒技 パーツアタック 200/192/182(射撃)232/224/212(格闘) 一定時間コアファイターに強制換装+ブースト無限使用時に格闘CSのゲージが回復する射撃入力でトップリム、格闘入力でボトムリムを射出 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒アシスト ガンイージ 呼出 - - 覚醒で出現。身代わりアシスト展開 VG:ヴィクトリーガンダム時 TF:トップ・ファイター時 BF:ボトム・ファイター時 CF:コア・ファイター時 概要 キャンセルルート 射撃武器【VG/TF時メイン射撃】ビームライフル【BF時メイン射撃】ビームライフル 【CF時メイン射撃】バルカン 【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ 【サブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】 【レバー後サブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】 【特殊射撃】ガンイージ 呼出【レバーN特殊射撃】ビーム・ライフル 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 【TF/BF時特殊格闘】変形突撃 【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装 格闘【VG/TF時通常格闘】ビームサーベル 【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし 【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 【TF時前格闘】突き 【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし 【BF時横格闘】回し蹴り→蹴飛ばし 【VG/BF時後格闘】踏みつけ 【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流 【BF時BD格闘】ドロップキック 覚醒技【N覚醒技】オーバーハング・キャノン【最大出力】 【後覚醒技】パーツアタック 特殊ガンイージ 呼出 コンボ コメント欄 概要 リガ・ミリティアが開発した高性能量産機でコアファイターにトップ・リム、ボトム・リムが合体してMS形態を取る。 高コストながら地球連邦が運用する前世代の量産機(ジャベリン等)を凌駕する性能を誇り、ウッソは破損パーツを大型弾頭として利用するなどしていた。 本項目ではVダッシュ以外のヴィクトリーガンダム(VG)、トップ・ファイター(TF)、ボトム・ファイター(BF)、コア・ファイター(CF)の4形態について解説する。 メイン射撃・N格闘・横格闘・BD格闘は腕を使うので、腕(トップ・リム)を射出すると変化する。 前格闘・後格闘は足を使うので、足(ボトム・リム)を射出すると変化する。 メイン・サブでの落下を主軸とした強みを持つ形態。盾付きBRなどで射撃戦も場合によっては制しやすい。 本作では大幅に魔改造され、できるなら早く腕と足をくっつけて戻りたい…となっていた各パーツ欠損形態に固有の択が増えた。 これにより、総合的に見ると2000とは思えない程の選択肢と器用さを持つ機体となった。 放置には弱いという欠点こそ変わらないものの、各種形態の強み等が異なるため先の汎用性を活かしやすく、それ以外の対策を安易に通させないのも強み。 Vダッシュ側の華となる武装が大幅に増えたことも大きい。こちらはあくまで凌ぐ形態ではあるが、この状態でのダメ取り能力も高い。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、TF後格 各サブ→別サブ、特射、特格 射撃武器 【VG/TF時メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 左腕のビームシールドを展開しつつ右手に持ったBRを撃つ。シールドには射撃ガード判定あり。 弾数は8発と多めだが、依存度が高い。 Vダッシュ換装後は全回復する。 両サブ・特射・特格へキャンセル可能。 【BF時メイン射撃】ビームライフル BF形態時は脚部に付いているBRで撃つ。最大3連射可能。 銃口は1発目で固定。弾数は共有。 他の形態と違って足が止まるうえ、ビームシールドも無いが、威力は同じ。 【CF時メイン射撃】バルカン [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] コア・ファイターから頭を引き出し、バルカンを撃つ。 射角が広めで真横にも首を向けて撃てるが、各種性能は悲惨の一声。 これで戦うぐらいならさっさと元の形態に戻ることを優先したい。 200以上の参戦機体がいる中で最弱の射撃武装と言って差し支えないだろう。 【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5.0↑][補正率 %] 新武装。足を止めつつ脚部のビーム砲を発射する。 本編中でも描かれてはいたが、この形式では使用されていない。 【サブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】 [手動リロード 1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 腕部(通称ハンガー)を射出し、BF形態へ移行。足の止まらない爆風付きBZ。 射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。 Nサブ、特射、特格でキャンセル可能。メインからキャンセルで落下できる。 意外と誘導が強く、判定が大きめなので、甘えたフワステや着地には刺さりやすい。 ただしドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。 後サブにもいえることだが、連打すると射出と合体を相互にキャンセルする。その場に止まってブーストを消費し続けるので連打も厳禁。 左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行くので、BR等を防いで攻撃することができる。 ただし右側に弾が当たると爆散する。 発射前キャンセルでもBG回復が可能な為、TFの地走BDから振り向きメイン→Nサブ(発射前BDC)で無限BDが可能。 【レバー後サブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】 [手動リロード 1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。 射出した後もう一度入力すると元に戻る点・爆風が発生する点はNサブと同様。 Nサブに比べ足を止めるし発生は遅いが、威力・弾速で勝るという特徴がある。 ダメージが高めの単発武装で補正が緩い。誘導もそこそこで油断していると結構当たる。 補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は一般的なBZ並みなので気をつけること。 威力こそ高いが発生が遅く、Nサブと違って射出・合体の両方で足が止まるなど、他の武装に比べて使い勝手は悪い。 サブ、特格でキャンセル可能。 対応コマンドがレバー後のみになったのでレバーを戻す手間が減った反面、慣れない内は逃げの場面でこちらが出て隙になる場面も。 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 [撃ち切りリロード 14秒/2発][属性 アシスト] ガンイージを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 本作ではレバーNの動作が一新された他、どちらの動作もアシスト2体が同時出現する挙動になった。 【レバーN特殊射撃】ビーム・ライフル [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 両脇に出現してそれぞれライフル3連射。 即強制ダウンを取れなくなった代わりに手数を増やした形となった。 レバー入れの性能が心許ないこともあり、基本的にはこちらで使用することになるか。 【レバー入れ特殊射撃】突撃 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2体のガンイージがサーベルで突き出して突進する。 突進性能はやや頼りないので基本は近距離自衛用。 【特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 [手動リロード 各1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンガーとブーツを同時に射出しCFへ移行する。 ワンコマンドでサブを両方出す感じだが、一瞬でCFになってしまうため使い勝手が悪い。 火力が非常に高い為、擬似タイなど片方から見られていない場面での締めに使いたい。 【TF/BF時特殊格闘】変形突撃 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 新武装。 腕か足のどちらかが欠けているTF時かBF時で使用可能。相手に向かってビームを連射しながら変形突撃する。 突撃から各種格闘キャンセル可能。前格を入力するとどの形態でもBD格が出る。 TF時には射撃シールド判定があるがビームの性能は弱め? 基本は派生格闘並びに射撃CSによる対応力があるBF時の使用が主か。 【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 新武装。 虹ステに対応しているため、地走であるTF形態でズサキャンムーブが可能になった。 ただし空撃ち不可なので投げ切ってしまうとリロード中ズサキャンが出来なくなる。ムーブとして使い続けるには投擲直前にステップする必要がありややシビア。 6/29のアップデートでブースト消費が微量ながら追加。 【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装 [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 15秒][クールタイム 5秒][効果時間 15秒] オーバーハングパックを装着してVダッシュに換装する。 本作のほとんどの時限換装機体の法則に則りこちらも出撃時のゲージは0に。一部自衛性能が高めとは言え復帰時に強化が無いのは明確な隙となり狙われやすくなったので注意。 反面Vダッシュの性能向上に対して一旦強化に入れば回転率は変わらず高いので、ノーマルのメイン補充の為にも貯まり次第適宜換装していきたい。 格闘 【VG/TF時通常格闘】ビームサーベル 斬りつけ→斬り払い→斬り下ろしの3段格闘。 2段目までは第24話でサンドージュのワイヤーを斬り払った再現か。 生当てするには心もとなく、コンボパーツとしての用途がメイン。 ダウン値が3以下なので、BRや格闘2段から当てて非強制ダウン。 横格出し切りや前格出し切りからつなげると最終段がフルヒットしない。 出し切りからは前フワステでBR追撃が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り下ろし 165(53%) 26(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン 【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト 動作が緩慢な3段格闘。 VG時と比べて基礎威力が少しずつ増加。長いのでカットに注意。 出し切りからサブにキャンセル可能。 2段目から後派生が可能。 【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし 下方向に蹴り落とす。 威力が少し上がり、バウンドするため追撃や放置楽。 またダウン値が下がるため、通常時でも出し切り2回を繋ぐことが出来る。 ただし動作の緩慢さはそのまま。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 蹴り上げ 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 蹴り落とし 185(53%) 90(-12%) 2.9? 0.9? バウンド 【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 足技2段格闘。 VG形態の中では伸びが良く、追撃しやすい。判定もなかなかなので迎撃にも使えるか。 BF時はモーションはそのまま伸びと威力が更に上がる。 前格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 スライディング 65/70(80%) 65/70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 後ろ蹴り上げ 125/138(65%) 75/80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【TF時前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 第11話でルペ・シノの乗るトムリアット相手に反撃したシーンの再現か。 生当て強制ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(76%) 17(-4%)*6 5.4 0.9*6 ダウン 【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし 多段ヒットする回転斬りから斬り飛ばす2段格闘。 第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。 初段はそこそこの回り込みと判定を持つがカス当たりがしやすい。 出し切りからほとんどの攻撃が繋がる。 TF時はモーションはそのまま威力が下がる。 横格闘 動作 威力(VG/TF)(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 65/60(79%) 23/21(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 斬りとばし 137/120(64%) 90/75(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【BF時横格闘】回し蹴り→蹴飛ばし 右足で回転蹴り→左蹴飛ばしの2段格闘。 初段は第20話でゾロアットを蹴り飛ばしたシーンと同じ動作。 威力と伸びに優れ、使い勝手に優れるBF形態の主力格闘。 ただし判定は強くない模様。 安定して出し切りから他の格闘に繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【VG/BF時後格闘】踏みつけ 前期OPのウッソのようなポーズでジャンプする、いわゆるピョン格。発生までにやや溜める。 当たるとバク宙するが、ロックしていない敵機や僚機に当たるとバク宙せずにそのまま踏み抜いて接地する。 何も踏みつけなかった場合、そのまま落下する。 接地ステ、接地ステ振り向きメイン→Nサブなどに繋げられる。 後格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 60/70(%) 1.7 ダウン 【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流 二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。当たると砂埃ダウン。 第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技。劇中ではサーベルだけを回転させていた。 最初に溜めがあるが、判定はかなり強い。威力は低いがフルヒットで強制ダウン。 距離や当たり方によっては強制ダウンまで持って行けないことがあるが受け身不可なので反撃されるリスクはない。 F91と同じく、モーションに反して射撃ガード判定は無い。 BD格闘 動作 威力(VG/TF)(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 114/(80%) 12/(-2%)*10 5.0 0.5*10 砂埃ダウン 【BF時BD格闘】ドロップキック 多段ヒットする蹴り1段。 第6話のゾロに対して放ったキックの再現。 よく伸びるが追撃しにくい吹っ飛び方なので始動に使う場合は注意。 ダウン値が高めでBRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。 出し切る前にステップで前格やN覚醒技に繋げる事が出来る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ドロップキック 122(%) (-%)* ダウン 覚醒技 【N覚醒技】オーバーハング・キャノン【最大出力】 レバー後以外はこれになる。 Vダッシュガンダムになってビーム・スマートガンとオーバーハング・キャノンから同時に照射ビームを放つ。 発動するとVダッシュに強制換装する。 この手の照射覚醒技ではよくあることだが、外すと膨大な隙を晒すのでほぼ反撃確定。 本作では後覚醒技でも強化ゲージが全快になるので、使うなら自身が妨害を受けにくい状況でどうしてもVダッシュのまま戦線に即復帰したい時位か。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射ビーム //(%) (-%) 【後覚醒技】パーツアタック 入力と同時にコアファイターに変形し、トップ・リムとボトム・リムを側面で待機させる。 そのまま射撃か格闘ボタン入力でパーツを飛ばす。 パーツは撃ってもすぐに補給され、高速での連射が可能。 サブと異なり、トップとボトムでダウン値が異なる模様。威力も倍ほど高い。 コアファイターの速度は良好で旋回も良く、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。 せっかくの飛行状態なので上昇・下降も駆使して有利な位置取りを狙いたい。 終了時は変形維持できず、強制的に合体するため足を止める。 発動して3秒後に合体。修正前約6秒に対して半減されたが換装までの時間短縮と考えれば一長一短。 換装のゲージが回復するようになったが換装自体にはチャージが必要。技発動中もチャージ自体は受け付けているので終了して合体硬直が解けた後でボタンを放せば換装可能。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 射撃入力 トップ・リム //(%) (-%) 格闘入力 ボトム・リム //(%) (-%) 特殊 ガンイージ 呼出 覚醒で出現。ガンイージの【防御指令】と同じ射撃バリアアシスト。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ヴィクトリーは完成したから移動させたんだけど…いざ武装解説まで作って前作wikiと比較するとやっぱ分割の方がよくね?「BF形態は何ができるか」っていう観点で見たときに、BFの技表とBFの武装解説とBFのコンボがあってBF以外の技が全部消えた一塊があるのが理解しやすいと思うんだ。それってどの機体でも言えてしまうことなんだけどね。 -- (名無しさん) 2021-02-21 18 50 40 ヴィクトリーに関しては格闘コンボ以外でBFを維持することはほぼないでしょうし、大きく武装が変わるのはコアファイターとVダッシュだけでわざわざBFだけを解説する必要もないでしょうから、他機体はともかくヴィクトリーはBF時格闘をひとまとめにしておく以上のことはしなくても支障はないと思います -- (名無しさん) 2021-02-21 21 46 51 覚醒したときに出るガンイージですが、僚機から防御司令のガンイージ送られたらどうなるんだろうか... -- (名無しさん) 2021-06-12 14 17 12 ↑マキオンで試したら6体ちゃんと囲むけど、接触判定あるからすり抜けはしないみたい -- (名無しさん) 2021-06-12 15 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム概要(wikipedia) ヴィクトリーゾーン ゲーム ヴィクトリーゾーン
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ヴィクトリーガンダムVICTORY GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM312V04 全高 15.2m 重量 7.6t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・シールド 搭乗者 ウッソ・エヴィン VダッシュガンダムVICTORY DASH GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM312V04+SD-VB03A 全高 15.2m 重量 9.2t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベル八つ手ビーム・サーベルビーム・スマートガンオーバー・ハング・キャノンビーム・シールド 搭乗者 ウッソ・エヴィン 【設定】 リガ・ミリティアが開発した量産型可変モビルスーツ。 変形・分離・合体が特徴で色々な形態を持ち、コア・ファイター、トップ・リム(ハンガー)、ボトム・リム(ブーツ)の3つから構成されており、コア・ファイターとトップ・リムが合体したものを「トップ・ファイター」、コア・ファイターとボトム・リムを合体したものを「ボトム・ファイター」、そして全てのパーツが合体した状態を「ヴィクトリーガンダム」と呼ぶ。 ハード・ポイントが多く設置されているのも特徴であり、ボトム・リムにビーム・ライフルを設置することもできる他、ミサイル・ランチャーやビーム・キャノンといったオプション兵装も充実している。 特にバックパックにオーバー・ハング・パックを装備した形態はVダッシュガンダムと呼ばれ、火力・機動力が大きく向上する。 また、頭部が指揮官用に通信機能を強化されたVガンダムヘキサもある。 トップ、ボトムに変更はないのでオーバー・ハング・キャノンも装備できる。 当初は指揮官機としてオリファー・イノエのみが搭乗していたが、ザンスカール戦争末期にはヘキサタイプが主力となりシュラク隊の面々も搭乗した。 余談ではあるがガンダム史初の量産型ガンダムである。 宇宙世紀時系列では陸戦型ガンダムやZプラス、量産型ガンダムF91などあるがガンダム史では本機が初である。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵した近接防御機関砲。 ビーム・ライフル 本体供給とEパック方式を採用したスタンダードな射撃用ビーム兵器。各ハードポイントに接続した状態でも発砲が可能となっている。 特徴的な機構としてライフル基部が分離して「ビーム・ピストル」になる。 ライフルのバレル部などに被弾した際に分離して使用されていたが、威力はライフルより低い。 このピストル部分はV2ガンダムのビーム・ライフルの基部と共通している。 ちなみにガンイージも同一のビーム・ライフルを使用してる。 ビーム・サーベル 接近戦用のビーム兵器。 前腕内部のコンテナに2基、両腕合わせて4基が格納される。 ビーム・シールド 両肘に設置された防御用ビーム兵装。 八つ手ビーム・サーベル 柄が三段階に伸縮する大型ビーム・サーベル。 ビーム刃は三方向に展開される。 ビーム・スマートガン 太陽発電衛星ハイランドに放置されていたビーム兵器で通称「物干し竿」。 U.C130年代の代物だが十分に通用する威力であり、リガ・ミリティアが正式採用。 Vヘキサと共に量産され実戦に投入された。 オーバー・ハング・キャノン 戦艦主砲クラスのビームを放つヴィクトリーの追加装備。 バックパックに装備する他マニピュレータ操作での発射も可能(この方法ならガンイージでも使用可)。 変形時にはコア・ファイターに装着され「コア・ブースター」となり、コア・ファイターの火力を大きく上昇させる(ただしこの状態ではトップ・リムおよびボトム・リムとは合体不可)。 4連装ミサイルポッド 腰部、脚部のハードポイントに装備される実弾兵装。主にマーベットが使用していた。 ゲンガオゾ戦においてV2ガンダムがマーベットの射出したボトム・リムを介して使用した姿が印象的である。 パーツ・アタック トップ・リム、ボトム・リムを質量爆弾として発射する、ヴィクトリーの特徴を生かした攻撃。 ウッソがゾロで使用したのをVで応用したのを皮切りに他のVガンダムパイロットの中でも大流行し、特に対艦攻撃に猛威を振るった。 ウッソはさらにビーム・サーベルを展開・高速回転させながらトップを発射するなどの応用技も見せている。 【武装(その他)】 騎士Vガンダム コミックボンボンで連載された漫画版で装備された追加装甲。 西洋の騎士を思わせるような姿で伝説のビーム・サーベル「エクスキャリバー」を装備しているが、アビゴルのザンテツ・ブレードであっさりと両断されてしまった。 なお、後述のガンダムビルドファイターズトライではエクスカリバーを装備したヴィクトリーガンダムが登場することになる。 【原作での活躍】 劇中では前期主人公機体として登場。 第1話からパーツが破壊されるなど今までのガンダムとは違った消耗品的な描写が多く見られる。 それの典型的な例としてはパーツ・アタックがあげられる。 これはヴィクトリーガンダムのトップ、ボトムパーツを大型の質量兵器として相手にぶつけるという運用法である。 これを最初にやったのは言うまでもないウッソ・エヴィンである(初披露時の乗機はゾロであった)。 パーツこそ多く紛失してきたがウッソのコア・ファイター自体は交換することなく乗り続けてきた。 V2ガンダムに乗り換えた際に敵機を撃墜する為にコア・ファイターごとビーム・ライフルで敵を撃ち抜き、破壊されている。 【搭乗者】 ウッソ・エヴィン CV. 阪口 大助 カサレリアに行方不明の両親を待ちながら地球に不法滞在している少年。 ある日べスパのテスト部隊イエロージャケットのクロノクルがカサレリアに侵入、戦闘を開始。 偶然パラグライダーを楽しんでいたウッソはシャッコーを強奪し、べスパのMSを退ける。 これが縁でリガ・ミリティアに参加するような形になる。 その後はヴィクトリーガンダムやV2ガンダムなどを次々乗りこなし、そのセンスなどから周囲には「スペシャル」と称された。 作中では純粋さ、特別さから女性受けが非常に良く、シュラク隊のメンバーやマーベットなどにはいつもシャクティ・カリン共々可愛がられていた。 アイディアなどの発想にも優れており、Vガンダムのパーツアタックは彼の発案で、ヴィクトリーのパイロット間で一時期大流行した事もある。 また、マイクロウェーブを利用して腹痛や頭痛を催し、それに伴う下痢などで敵パイロットの戦闘力を大幅に奪う作戦を考案している。 最終決戦では初恋の女性だったカテジナ・ルースのゴトラタンを撃破しシャクティ・カリンを救出したのち、再びカサレリアに戻っている。 名前の由来は「嘘」から。良くも悪くも出来すぎという意味からである。 彼の母親ミューラ・ミゲルはシャア・アズナブルの愛人、ナナイ・ミゲルと表面的には苗字が同じである。 そのため、「シャアの子孫ではないか?」という説が一時期流れた。 NT能力や戦闘センスなどはシャアの遺伝とすれば信憑性の高い話であったが、総監督富野氏は否定している。 また、ナナイとミューラで「ミゲル」の英語綴りが違うことも発表された。 ちなみにミューラは「機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の七人」においてミノフスキードライブ開発スタッフの一員として登場している。 【原作名台詞】 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム ガンダムVSガンダムではコスト1000の変形機体として参戦。 アシストはシュラク隊のお姉さん達でありウッソを守る盾となってくれる。 ビーム・ライフルを撃つ時にビーム・シールドが張られるため、アシストの性能と相まってゲーム中でも屈指の防御機体である。 各種形体も再現されておりパーツアタックをすることによって各種形態になる。 ヴィクトリーガンダムの状態をバランスというならば トップ・ファイターは機動力、ボトム・ファイターは格闘に特化した形態といえる。 中でもボトム・ファイターの格闘性能は1000とは思えないほど優秀であり上位コストの機体にも勝る性能である。 コア・ファイターの際はバルカンしか使用できないがしっかりと頭部を引っぱり出し敵のほうに向くためインパルスガンダムのコアスプレンダーよりも優秀である。だからどうしたと言われたらそこまでである。さっさと合体しよう。 実はアシストの回数が3回、ガンイージの数が3機と原作のシュラク隊のお姉さん達と同じ数に設定されている。 これが意図的なものであるか、それとも偶然かはわからないが一部のファンが感心した、喜んだところでもあった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT アシスト回数が2回に減った。 性能というよりも、原作再現じゃなくなったということにショックを受けたプレイヤーもいるようである。 だがガンイージで戦っていたのは初期シュラク隊メンバー6人とユカ・マイラスだけなので初期シュラク隊メンバーなのだと考えれば原作再現といえなくもない。 自衛力の高さは健在で、3000や2000機と組んでも事故落ち(コストオーバーが発生する落ち方)を防ぎやすいため1000コスト機の中で使用率は相変わらず高い。 EXVS.FB NEXTからの復活参戦。 従来通りトップ・リムとボトム・リムの射出の他に、覚醒時はVダッシュガンダムに換装する。アシストはゾロアットに変更された。 覚醒技はパーツアタック、これでもかと言うくらい各パーツを突撃させる。 本機の生命線とも言える使用頻度の高いサブのトップリム射出と覚醒技を見ていると、リガ・ミリティアの財政状況や予備パーツのストック状況が気になるところ。 なお原作ではあまりハンガーは飛ばしていない。(むしろブーツは飛ばしまくっていたが) PS3版DLCにてVガンダムヘキサが追加された。 アシストがライフル連射のガンイージになった点以外は元のヴィクトリーと大差は殆どない…と思いきや覚醒での補正が本機よりも優れており、オリジナルであるはずの本機が劣化版と言われることに… EXVS.MB 覚醒するとシュラク隊が防壁を展開してくれるようになった。 また、トップ・リム装着時にメイン射撃を連射することでシールド判定が出続けるのでSドライブとの相性が抜群である。 EXVS.MBON コストが2000にアップし、Vダッシュへの換装が覚醒からストライクのような時限換装となった。前作と違いVダッシュ時はパーツ射出がなくなり、格闘も新規になるなどの大幅な調整を受けた。 一方で通常時後格闘(ウッソジャンプ)の落下速度が明らかに落ちたりVダッシュ時の射CSの性能が落とされたり良いことづくめとは行かなかったが総合的に見ると強化の方が大きい。Vガンダムヘキサとの差別化もできたし ここで長らく実装されていなかった八つ手ビーム・サーベルでの攻撃がVダッシュのBD格に実装された。 EXVS.2 特殊格闘のゾロアット呼出が削除され、特射のハンガー/ブーツ射出に変更。空いた特射には新たにガンイージ呼出が追加された。 また、Vダッシュ換装のコマンドが格闘CSに変更されている。 覚醒技も「ビーム・スマートガン&オーバー・ハング・キャノン【最大出力】」が新たに追加され、従来のパーツ連続射出攻撃は後覚醒技に変更されている。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンガン、NEXT) 勝利ポーズ 通常:第1期OPのサビの直前でウッソが跳び上がってとっていたポーズ。(エクバシリーズでは後格で再現) トップパーツ射出:特になく、ただつっ立ってる。 ブーツ射出:特になく、浮遊しながら普通にしている。 全パーツ射出:頭を出してるだけ。 敗北ポーズ 通常:両手両ひざをついてうなだれる。orz。撃墜されて負けたときは形態に関係なくこれ。 トップパーツ射出:勝利ポーズとほぼ同様だが頭部が若干下を向いている。 ブーツ射出:こちらも勝利時とほぼ同様だが頭部が(ry 全パーツ射出: 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB、EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常:左腕のビーム・シールドを展開しながらビーム・ライフルを構える。OPでの後退しながらビーム・ライフルを連射してたシーンの再現と思われる。 ハンガー射出:小ジャンプ後に脚部に取り付けたビーム・ライフルを三連射する。 ブーツ射出:左手のビーム・サーベルで前方を薙ぎ払う。 アシスト呼出時:ホワイトアットと共に左右を見張るように並ぶ 覚醒技or覚醒中にいずれかのパーツを失っていない状態で勝利:オーバー・ハング・キャノンを発射後、ポーズをとる。 敗北ポーズ 左腕が無い状態で座る。ピピニーデン・サーカスとの戦闘で損傷したシーンの再現か。 なお敗北ポーズはこれしかない。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第5話でイタリアの伊達男リカルド・フェリーニがナンパ用に3日かけて製作したガンプラとして登場。 その時の口説き文句は「洗練されたデザイン、流れる様なフォルム…このガンプラは、貴方の様な美しい方にこそ相応しい。どうか、貰ってやって下さい…」 この口説きに対して相手はガンプラを見た直後は困惑したもののフェリーニの面の良さもあって満更でも無い反応を返していたが、会話の最中にレイジが現れた事で立ち去られて流れてしまった。 その後レイジの機体としてジオンバーでのフェリーニのウイングガンダムフェニーチェとの特訓に使われた。 ちなみに第10話では同一人物らしき女性とフェリーニがお茶している。またガンプラでも渡したのだろうか… ガンダムビルドファイターズトライ 第8話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の準決勝戦第2試合ではソードシルエットを装備してアメジスト色系に塗装された機体であるアメジストVガンダムが登場。使用者は宮里学院高校のチーム「Gマスター」のメンバーであるサカシタ・ヨミ。 ビーム・スマートガンによる牽制やエクスカリバーによる格闘戦でR・ギャギャと渡り合う等、それなりの活躍を見せた。 第9話の決勝戦ではソロモン内部でビルドバーニングガンダムとウイニングガンダムを待ち受けてGボンバーを援護したが逃げられ、その後ウイニングナックルを装備したビルドバーニングの聖拳突きでボトム・リムを破壊される。 同時にAパーツを破壊されたGボンバーと合体してからは格闘戦とGボンバーのクローミサイルでビルドバーニングを追い詰めたが、ライトニングバックウェポンシステムの介入で回避され、アシムレイトを発動したビルドバーニングとエクスカリバーで激突したが敗れて爆散した。
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ヴィクトリーガンダム 正式名稱:LM312V04 VICTORY GUNDAM 通称:V高達 駕駛員:ウッソ COST:1000 耐久力:350 盾:ビーム 変形:△ ヴィクトリーガンダム 盾:ビーム 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 サブ射撃 トップリム射出 - ボトムファイターに移行 特殊格闘 ボトムリム射出 - トップファイターに移行 特殊射撃 両パーツ射出 - コア・ファイターVに移行 モビルアシスト シュラク隊の防壁 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 ビームサーベル 前格闘 横格闘 特殊格闘 BD格闘 ボトムファイター(頭・背中・足) 盾:× 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 射撃方向が正面に固定 サブ射撃 トップリム合体 - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 ボトムリム射出 - コア・ファイターVに移行 特殊射撃 ボトムリム射出 - コア・ファイターVに移行 モビルアシスト シュラク隊の防壁 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 キック 前格闘 横格闘 特殊格闘 BD格闘 トップファイター(上半身) 盾:ビーム 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 サブ射撃 トップリム射出 - コア・ファイターVに移行 特殊格闘 ボトムリム合体 - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊射撃 トップリム射出 - コア・ファイターVに移行 モビルアシスト シュラク隊の防壁 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 ビームサーベル 前格闘 横格闘 特殊格闘 BD格闘 コア・ファイターV 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 50 特殊射撃 両パーツ合体 - ヴィクトリーガンダムに移行 モビルアシスト シュラク隊の防壁 【更新履歴】 07/09/27 新規作成 07/10/01 形態の変化を追加 解説 攻略 コストが1000のため、全体的な性能は低め。というか、1000帯で考えても低め。 パーツ射出の使いどころが重要。 勝利ポーズはOPのウッソのイヤッホォォウ!のポーズ。(ヴィクトリーガンダム状態での勝利限定) ガンダムの姿をしているが、基本性能はジム。 変形飛行と各種分離攻撃、壊れないビームシールドが特徴。 各種分離攻撃は射程が短めなので注意。 キモであるパーツ射出はどれも隙が大きい上に、射出後のコアファイターは秒殺必死。 いかに狙われずにパーツをぶち当てられるかがポイント。 射撃武器(ヴィクトリーガンダム) 【メイン射撃】 ビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 トップリム射出 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 劇中で言うところの『ハンガーアタック』 (設定上は『トップアタック』 スパロボなどはこちらに準拠) トップリムを射出し、ボトムファイター(頭・背中・足のみの状態)になる。 トップリムは追尾性の高い大きなバズーカの弾といった感じで当たると大きな爆風が起きる。 射出中はその場に停止する為、攻撃されないよう注意。 【特殊格闘】 ボトムリム射出 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 劇中で言うところの『ブーツアタック』 (設定上は『ボトムアタック』 スパロボなどはこちらに準拠) ボトムリムを射出し、トップファイター(上半身のみの状態)になる。 ボトムリムは追尾性の高い大きなバズーカの弾といった感じで当たると大きな爆風が起きる。 射出中はその場に停止する為、攻撃されないよう注意。 【特殊射撃】 トップ&ボトムリム射出 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 劇中・設定での呼称は特に無し。 トップ&ボトムリムを射出し、コア・ファイターVになる。 射出中はその場に停止する為、攻撃されないよう注意。 同時射出はヴィクトリーの射撃攻撃の中では最大ダメージ。 しかし、撃つと防御最低のコア・ファイターVになるうえに射出中は停止する為、攻撃を受けると大ダメージ必至である。 いわば諸刃の剣である。 格闘(ヴィクトリーガンダム) 【通常格闘】 一段の袈裟斬り 【前ステップ格闘】 シールドアタック 【横ステップ格闘】 【後格闘】 シールド防御 【BD格闘】 【変形格闘】 突き攻撃もあったと思います、わかり次第要編集を。 コンボ(ヴィクトリーガンダム) 威力 備考 ??? 解説 攻略(ボトムファイター) トップリム(腕部)と分離した状態。 この状態になると腕を使った動作が一切出来なくなる。 メインのビームライフルは腰にマウントされ、向いている方向にしか撃てない。(ゾックのメインが下段1本になったイメージ) その代わりすばやいステップとキックが出来るようになる。 移動も若干早くなる。 射撃武器(ボトムファイター) 【メイン射撃】 ビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 トップリム補充 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トップリムと合体し、ヴィクトリーガンダムになる。 合体中はその場に停止する。 射出直後に合体を行うと射出と合体の間その場に停止することになり、膨大な隙となる。 【特殊格闘】 ボトムリム射出 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 『ブーツアタック(ボトムアタック)』 ボトムリムを射出し、コア・ファイターVになる。 ボトムリムは追尾性の高い大きなバズーカの弾といった感じで当たると大きな爆風が起きる。 撃つと防御最低のコア・ファイターVになるうえに射出中は停止する為、攻撃を受けると大ダメージ。 【特殊射撃】 ボトムリム射出 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 『ブーツアタック(ボトムアタック)』 ボトムリムを射出し、コア・ファイターVになる。 ボトムリムは追尾性の高い大きなバズーカの弾といった感じで当たると大きな爆風が起きる。 撃つと防御最低のコア・ファイターVになるうえに射出中は停止する為、攻撃を受けると大ダメージ。 格闘(ボトムファイター) 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【変形格闘】 コンボ(ボトムファイター) 威力 備考 ??? 解説 攻略(トップファイター) ボトムリム(脚部)と分離した状態。 この状態になると飛行物体扱いになる。(停止すると着地、移動中はブーストゲージを使用せずに飛行) ビームライフル、サーベル、シールドはそのまま使用可能。 射撃武器(トップファイター) 【メイン射撃】 ビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 トップリム射出 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 『ハンガーアタック(トップアタック)』 トップリムを射出し、コア・ファイターVになる。 トップリムは追尾性の高い大きなバズーカの弾といった感じで当たると大きな爆風が起きる。 撃つと防御最低のコア・ファイターVになるうえに射出中は停止する為、攻撃を受けると大ダメージ。 【特殊格闘】 ボトムリム補充 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ボトムリムと合体し、ヴィクトリーガンダムになる。 合体中はその場に停止する。 射出直後に合体を行うと射出と合体の間その場に停止することになり、膨大な隙となる。 【特殊射撃】 トップリム射出 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 『ハンガーアタック(トップアタック)』 トップリムを射出し、コア・ファイターVになる。 トップリムは追尾性の高い大きなバズーカの弾といった感じで当たると大きな爆風が起きる。 撃つと防御最低のコア・ファイターVになるうえに射出中は停止する為、攻撃を受けると大ダメージ。 格闘(トップファイター) 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 シールド防御 【BD格闘】 【変形格闘】 コンボ(トップファイター) 威力 備考 ??? 解説 攻略(コア・ファイターV) トップリム(腕部)・ボトムリム(脚部)と分離した状態。 飛行物体。 防御が紙になる。しかも射出直後の硬直がいい的となる。 移動スピードは早く、ステップはローリングしながらの高速移動になる。 なるべくならその場でヴィクトリーガンダムにならず、ある程度逃げてから合体したい。 なお、自動的にヴィクトリーガンダムに戻ったとの報告もあるが詳細不明。 射撃武器(コア・ファイターV) 【メイン射撃】 バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 トップ&ボトムリム補充 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] トップ&ボトムリムと合体し、ヴィクトリーガンダムになる。 合体中はその場に停止する。 射出直後に合体を行うと射出と合体の間その場に停止することになり、膨大な隙となる。 戦術 VS.ヴィクトリー対策 以下作成中,,,,,,
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リミテッドアイコンの1種。 ひとつのデッキにはヒールアイコンを4つ、ファイヤーアイコンを4つまでになるようにしか入れることができません。 ファイヤーアイコンを持つものとして扱われる技効果は、 「あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場のAと同じ枚数選び、相手の控え室に置く。」と記述されているの技となります。 A にはカードの情報を参照するいずれかの文字列(例 《妹》)が含まれます。 基本は相手のフィールドのカードをすべて控え室に置く、ヴィクトリースパークの花形のカードである。 常に逆転の可能性を秘めたカードであり、投入しうる限り4枚投入されるカードである。 ただし、その強力な効果ゆえに防御力が低いカードも多く、キャンセルカードで効果を打ち消された時には一撃で落とされる可能性も高い、諸刃の剣である。 必ずしも上記の効果がファイヤーアイコンを持つというわけではない。 相手のフィールドのカードを置く領域が違ったり(→ 鶴来 民子/板前見習い)、 自分のリタイヤの枚数次第で、相手のフィールドのカードを控え室に置く枚数が0かすべてかの両極端な出力をしたり(→ 魔王?小鳩/隣人部) 果ては、従来の単体除去とほぼ同じ能力まで除去性能を下げた代わりに、高いステータスを与えられる制限カードのような扱いになったりしている。(→ 制服の空/中学2年生) リタイヤが10枚になった時にファイヤーアイコンのカードがスパークした場合、これを解決するまでゲームは終わらない。ヴィクトリースパークのルールでは、解決領域に未解決の効果がある場合には、これをすべて解決した後のチェックタイミングで勝敗が決するからである。リタイヤが10枚溜まった後、ファイヤーアイコンがスパークして相手のフィールドのカードをすべて控え室に置く→相手のデッキからもファイヤーアイコンがスパークする→自分の山札からヒールアイコンがスパークする、といった逆転劇もあり得る。 相手の場のカードをすべて控え室に置く、というテキストを持っていてもファイヤーアイコンを持たないケースもある。(→ 紅 日向/鴉の右首) リミテッドアイコンが施行される前は、「全除去」「全焼き」「焼き」「ぶっぱ」「まっさら」「マサラタウン」などと呼ばれていた。 関連項目 リミテッドアイコンを持つカード
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LM312V04 ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダム パーツデータ LM312V04 + SD-VB03A Vダッシュガンダム Vダッシュガンダム パーツデータ LM312V06 Vガンダムヘキサ Vガンダムヘキサ パーツデータ LM312V04 ヴィクトリーガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 04 GP MG 41 GP 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 ヴィクトリーガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 100% Lv01 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 15120 0 4908 0.85% 0.85% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 4710 0 1650 0.13% 0.13% 5260 --- --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 0% 860 Lv1 サーベルマスタリ ビーム・サーベル Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4710 0 1650 0.13% 0.13% 100% --- --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3140 0 300 0.09% 0.09% 110% Lv01 ミノフスキー・フライトLv08 ミノフスキー・ドライブ --- Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 30250 0 4188 1.7% 1.7% 110% Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 04 41 ビーム・サーベル(V) サーベル 04 41 ビーム・ライフル(V) ライフル 01 01 ビーム・シールド(*1) 小型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ Vダッシュガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- Vガンダムヘキサ ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- V2ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ∀ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- LM312V04 + SD-VB03A Vダッシュガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 GP MG 47 GP 備考 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 Vダッシュガンダム パーツデータ 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5290 1 590 0.2% 0.2% 120% Lv01 ミノフスキー・フライトLv01 大型スラスターLv08 ミノフスキー・ドライブ オーバーハング・キャンノン Lv★ % % % MG Lv01 32350 0 4308 1.66% 1.66% 120% Lv01 ミノフスキー・フライトLv01 大型スラスターLv05 ミノフスキー・ドライブ Lv★ 111250 4 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 19 47 メガ・ビーム・ライフル ロングライフル 15 47 ガトリング・ガン ガトリングガン デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ヴィクトリーガンダム --- --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- LM312V06 Vガンダムヘキサ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 04 GP MG 41 GP 備考 機体の解説文を3~5行、長過ぎないように。 Vガンダムヘキサ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2080 0 520 0.07% 0.07% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv03 指揮官機 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 17090 0 5580 0.97% 0.97% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv02 指揮官機 Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ヴィクトリーガンダム ◯ --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
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メジャー・ヴィクトリー(Major Victory) / ヴァンス・アストロ(Vance Astro) 元、ヴァンス・アストロヴィク(Vance Astrovik)、改名した (キャラクター名、マーベル) 初出:Marvel Super-Heroes #18 (1969年1月) 種族:人間、超能力者 概要 米空軍出身。第一期ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーのリーダー。Earth-691に所属。 超光速飛行のない時代に、地球から人間の住める星まで冷凍睡眠で飛んでいくという自殺的な任務に志願。血液を人工のものに替え特製スーツで体を覆って、ときどき目覚めながら、1000年かかって目標に到着する。しかし既に人類は超光速飛行を実現しており、目標の星に居住していた。尊敬をもって迎えられたものの、彼は「帰る時間のない遺跡」のような存在になった。 しかし、バドゥーンという敵に対し、種族の生き残りたちとともにガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーを結成し、リーダーになった。 後にキャプテン・アメリカのシールドを手に入れ、キャップ同様のスタイルで戦う。 元の名前は「ヴァンス・アストロヴィク」であり、合法的に改名している。 Earth-616のジャスティスとは、別次元の同じ存在で、ジャスティスに超能力を訓練するように勧めたのが彼である。これは冷凍睡眠から目覚めている時間を使って超能力を訓練したものの、限定的(メンタルボルトしか使えない)ということに気づき、若いころから訓練すれば超能力も強くなると考えたため。 能力 優れた体力、アスリートとしての能力。 メンタルボルト(一種のテレキネシスだが、この能力しか使えない)。
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こちらはヴィクトリーガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはヴィクトリーガンダム(対策)へ 正式名称:LM312V04 VICTORY GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:○ 換装:○ ヴィクトリーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 コスト相応のBR。射撃時にシールドを展開する サブ射撃 トップ・リム【射出】 - 122 ボトム・ファイターに移行 特殊格闘 ボトム・リム【射出】 - 132 トップ・ファイターに移行 特殊射撃 両パーツ【射出】 - 188 コア・ファイターに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - 3機のガンイージが自機の正面でシールドを張る 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 昇竜斬り→ドリル突き NN 163 地上横格闘 横薙ぎ→V字斬り 横N 184 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 逆手斬り 横 80 BD格闘 シールドタックル BD中前 92 ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 コスト相応のBR。射撃時にシールドを展開する サブ射撃 トップ・リム【射出】 - 122 コア・ファイターに移行 特殊射撃 特殊格闘 ボトム・リム【合体】 - 132 トップ・ファイターに移行 モビルアシスト ガンイージ 2 - 3機のガンイージが自機の正面でシールドを張る 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 地上横格闘 突き 横N 80 空中通常格闘 袈裟斬り N 80 空中横格闘 逆手斬り 横 80 BD格闘 シールドタックル BD中前 92 トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 50 3連射可能。足が止まる サブ射撃 トップ・リム【合体】 - 122 ヴィクトリーに移行 特殊格闘 ボトム・リム【射出】 - 132 コア・ファイターに移行 特殊射撃 モビルアシスト ガンイージ 2 - 3機のガンイージが自機の正面でシールドを張る 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 スライディング→跳び蹴り NN 134 地上横格闘 回し蹴り→回し蹴り→足払い→蹴飛ばし 横NNN 209 空中通常格闘 キック 下段蹴り→足払い→サマーソルト NNN 195 空中横格闘 サマーソルト→回し蹴り×2→ドロップキック 横NN 193 BD格闘 跳び蹴り BD中前 80 ヴィクトリーガンダム ボトム・ファイター トップ・ファイター 解説 攻略 射撃武器(ヴィクトリーガンダム)【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】トップ・リム【射出】 【特殊格闘】 ボトム・リム【射出】 【特殊射撃】両パーツ【射出 】 【アシスト】シュラク隊 格闘(ヴィクトリーガンダム)【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 射撃武器(トップ・ファイター)【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】トップ・リム【射出】 【特殊格闘】 ボトム・リム【合体】 格闘(トップ・ファイター)【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 射撃武器(ボトム・ファイター)【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】トップ・リム【合体】 【特殊格闘】 ボトム・リム【射出】 格闘(ボトム・ファイター)【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器(ヴィクトリーガンダム) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 特射、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】トップ・リム【射出】 [属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 50%(-40%/-10%)] 【特殊格闘】 ボトム・リム【射出】 [属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 50%(-40%/-10%)] 【特殊射撃】両パーツ【射出 】 【アシスト】シュラク隊 [リロードなし] 格闘(ヴィクトリーガンダム) 【地上通常格闘】 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 昇竜斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ドリル突き 163(14%) 30(-10%)×7 4.5(0.4×7) ダウン 【地上横格闘】 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 1hit V字斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2~3hit 184(54%) 55(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【空中通常格闘】 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆手斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 BSタックル 92(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン 射撃武器(トップ・ファイター) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブにキャンセル可能。 【サブ射撃】トップ・リム【射出】 [属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 50%(-40%/-10%)] 【特殊格闘】 ボトム・リム【合体】 格闘(トップ・ファイター) 【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆手斬り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 BSタックル 92(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン 射撃武器(ボトム・ファイター) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】トップ・リム【合体】 【特殊格闘】 ボトム・リム【射出】 [属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 50%(-40%/-10%)] 格闘(ボトム・ファイター) 【地上通常格闘】 スライディング→跳び蹴りの2段格闘。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 スライディング 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 跳び蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【地上横格闘】 回し蹴り→回し蹴り→足払い→蹴飛ばしの4段格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 足払い 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗4段目 蹴飛ばし 209(24%) 100(-40%) 4.0(1.0) ダウン 【空中通常格闘】 キック 下段蹴り→足払い→サマーソルトの4段格闘。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目┃ 1hit キック 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 下段蹴り 100(74%) 60(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗2段目 足払い 137(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗3段目 サマーソルト 195(24%) 90(-40%) 4.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】 サマーソルト→回し蹴り×2→ドロップキックの4段格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 サマーソルト 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 ┃ 1hit 回し蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2hit 回し蹴り 129(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗3段目 ドロップキック 193(24%) 100(-40%) 4.0(1.0) ダウン 【BD格闘】 跳び蹴り単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 跳び蹴り 80(84%) 80(-16%) 1.7(1.7) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはヴィクトリーガンダム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ヴィクトリーガンダム Part.1
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こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○(パーツ射出・Vダッシュ) トップ・ファイター時:地走型BD ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 182/168 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 1 60 マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 TFと共通モーション 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 116 BFと共通モーション 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 107 TFと共通モーション 後格闘 踏みつけ 後 45 BFと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 82 TFと共通モーション バーストアタック 名称 入力 威力(A/B) 備考 パーツアタック 3ボタン同時押し - トップ・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 182/168 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 コア・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 1 60 特殊格闘 ボトム・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 VGと共通モーション 前格闘 サーベル突き 前 40 出しきりで強制ダウン 横格闘 回転斬り→斬り飛ばし 横N 95 VGと共通モーション BD格闘 プロペラ突撃 BD中前 82 VGと共通モーション ボトム・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 3連射可能 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 182/168 サブ射撃 トップ・リム合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 1 60 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 コア・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 三段蹴り NNN 175 派生 NN後 182 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 129 VGと共通モーション 横格闘 回転蹴り→蹴り飛ばし 横N 134 後格闘 踏みつけ 後 70 VGと共通モーション BD格闘 ドロップキック BD中前 123 コア・ファイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 格闘も同様 サブ射撃 両パーツ合体 - - ヴィクトリーガンダムに移行 特殊格闘 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 解説 攻略 「機動戦士Vガンダム」より、前半主役機ヴィクトリーガンダムがNEXTより復活参戦。 パイロットは「スペシャル」な少年ことウッソ・エヴィン。 今作でもパーツ射出が使用可能で、機体特性が変化するのも同じ。 形態ごとの呼称について ヴィクトリーガンダム(Victory Gundam)をVG、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コアファイター(Core Fighter)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。 VG形態は万能形態。 シールド付きBRとまずまずの格闘、更に形態を変えつつ攻撃するパーツ射出を備える。 BF時は格闘の伸び、火力に優れる格闘重視形態。今作はシールドガードできる(脚でガードする)。 反面に射撃はBRですら足が止まり、ブーツを飛ばすとCFになってしまうので射撃戦をしたいのならVGに戻ろう。 TFは地走形態だが、普通の地走とは違い空中でもBD終了後にズサ硬直が入る。またMF系統の地走の様に空中BD中に高度が下がらない。 BFとは違い、武装はVG時と大きな変化が無い。 変則軌道の後格闘が削除され、この状態でパーツを飛ばすとCFになってしまうので、やはりできるだけ速くVG形態に戻りたい。 CFは常にブーストを消費しながら飛び続ける。 バルカン以外何も武装がないのでそもそもなりたくないが、もしなってしまったらさっさと合体するべき。 NEXTまでとは違い、この形態でオーバーヒートすると強制的に足を止めて合体に入る。 覚醒中はオーバーハングパックを装備し、Vダッシュガンダムに換装する。 この形態では射撃CSに照射ビームが追加される。 足が止まるものの、全体的に使いやすい性能でVG全体を通して重要なダメージソースとなる。 覚醒技はコアブースター状態でパーツを射出する。 クセはあるが一時的に厚い弾幕が張れる。 残念ながら劇中で印象深かった変形は今作では不可能。 また腕の色が本来のものと違う。(本来赤いのは腕の外側の肘辺りのビーム・シールド発生装置だけだが、このゲームでは内側まで赤く塗られている) 勝利ポーズは5種類と多めの部類。ポーズ毎の条件(特にVダッシュ)がややこしい。 Vガンダム、Vダッシュ、CF→Vガンダムがビームシールドを展開しながらBRを構える。前期OPに似たようなシーンがある。 非覚醒時BF→BF形態で着地後、右脚にマウントしているBRを3連射。第7話のバイク戦の再現か? 非覚醒時TF→TF形態が左手でビームサーベルを振る。 Vガンダム、Vダッシュ形態でアシスト存在中→Vガンダムとゾロアットが並んでポーズ。 覚醒中にいずれかのパーツが無い時(覚醒技中を含むコアブースター形態もしくは覚醒中のBF、TF)→Vダッシュがオーバーハングキャノン照射。 敗北ポーズは全形態共通で1種類のみで、Vガンダム形態で左腕を失って座り込む。 第6話のワタリー・ギラ戦で似たようなシーンがあるが、斬られた腕は右側で逆になっている。開発の単なる見間違いか?元ネタと思われるシーンの情報求む。 アップデート変更点 5月29日のアップデート時に調整 ヴィクトリーガンダムのサブ射撃、特殊格闘、『Vダッシュガンダム時』のチャージ射撃、『トップ・ファイター時』の機動力、 及びメイン射撃、『ボトム・ファイター時』のメイン射撃、及び格闘関連の調整 ヴィクトリーガンダム:サブ射撃弾頭の補正率向上(-30%→-20%) 誘導多少アップ? ヴィクトリーガンダム:特殊格闘弾頭の補正率向上(-40%→-20%) 誘導多少アップ? Vダッシュガンダム:チャージ射撃チャージ時間減少(?秒→1秒) 発生が速く 弾速上昇? トップファイター:メイン射撃メイン→特格のキャンセルルート追加 トップファイター:機動力落下速度減少のみ?(キュベレイやストフリ並みに遅い) ボトムファイター:メイン射撃メイン→サブのキャンセルルート追加 ボトムファイター:格闘関連威力上昇(横初段が顕著) 伸び上昇(前格、横格) 6月25日のアップデート時に調整 赤ロック延長:生時のスターゲイザーと同じ、初代と一号機より二歩短く、金枠、シャゲより二歩長い ヴィクトリーガンダムの サブ射撃 誘導向上? 特殊射撃 リロード短縮(10秒→8秒) 特殊格闘 発生は据え置き。弾速向上? 『トップ・ファイター時』の特殊射撃 地上撃ち可能に 『ボトム・ファイター時』の 機動力 向上? N格闘 1段目が65→70、3段目が70(-8%)→75(-12%)、後派生が80→85 前格闘 2段目が70→80 横格闘 2段目が75→80 BD格闘 フルヒット115→123、吹き飛びベクトルが変わり追撃が厳しくなった 『Vダッシュガンダム時』のチャージ射撃の調整 やや太くなった。威力向上(A覚醒172→182、B覚醒167→168) 及びトップ・ファイター、ボトム・ファイター、コア・ファイターから ドッキングしてヴィクトリーガンダムになった際の挙動調整 ドッキングが最速キャンセルでも可能に 情報が不足しています具体的な変更点の追加を検証お願いします ヴィクトリーガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 1000コスでは70と威力は並(設定ではガンイージと同一規格なのだが…)。しかし弾数は最も多い7発。 形態によらずサブ、特格、特射へキャンセル可能。 VG時、TF時は同時にビームシールドを展開する。本機の大きな特徴。 NEXTとは違い防いでもシールドガードに移行しない。 シールドは左腕のみの展開なので、機体の右側はガードされないので注意。 シールドの位置さえ上手く調節できれば、着地取りを防いだり、盾を生かしての強引な接近も可能。是非活用できるようになりたい。 ヒットストップの無い対射撃シールドなので、恐らく金スモーの特格などと処理が同じ。 そのため格闘属性のアシストも防ぐことができる。 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾/アシスト][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 -30%(-20%/-10%)] 足を止めずに両腕(通称ハンガー)を相手に射出し、BF形態に移行。 振り向きメイン→サブキャンセルで落下できるが、発生が少し遅めなので注意。 キャンセル補正が掛からないので、メインからの追撃にも便利。着弾時に爆風が発生する。 意外と誘導が強く、判定が大きめなので、甘えたフワステや着地には刺さりやすい。 ハンガーは左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行く。 このビームシールドの性質はメイン連動盾とほぼ同じだが、耐久限界が存在しており照射ビームの中を突っ込む場合ある程度防ぐと壊れる。 BF形態で入力すると両腕とドッキングして元に戻る。 ドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流すのは危険。 特格にもいえることだが、連打すると射出と合体を相互にキャンセルする。 その場に止まってブーストを消費し続けるので連打も厳禁。 何故かアシスト属性で、ダミー系の武装があるとそちらに飛んでいくので注意。 弾頭 75(-20%) ダウン値2 爆風 20(-10%) ダウン値0.5 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム/アシスト][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 「マーベットさん、誘い込みましたよ!」 マーベット・フィンガーハットが駆る白いゾロアット(通称ホワイトアット)が少し太めの黄色いビームを1発撃つ。 マーベットさんのボイスは無い。弱スタン属性なので追撃はしっかりと。 出現後の攻撃発生が速いので、メインからのキャンセルが容易に間に合う。 弾数1だがリロードは悪くないので、積極的に使っていける。 サブや特格と違い「換装せずに撃てる」「ダウン値と補正が緩い」という利点がある。 半面に威力は低く、スタン時間も短い。 メイン、サブ、特格からキャンセルで出せるが、ここからのキャンセルは無し。 滑り特射にも一応対応している。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3(2.5/0.5)][補正率 -30%(-20%/-10%)] 脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。足が止まる。TF形態で入力すると元に戻るのはサブと同様。 発生は遅いが、弾速はBRやサブより速い。1000コスの単発射撃にしてはフルヒット124と破格の数値。 サブと同様にキャンセル補正が掛からず、爆風も発生する。誘導もそこそこで油断していると結構当たる。 補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は3と高いので気をつけること。 発生が遅く、ハンガーと違って射出でも足が止まるなど、他の武装に比べて使い勝手は悪い。 TF形態も扱いにくく、無理してブーツを使う必要は無いので封印する選択肢もある。 ただ、前述の通り火力は高いので、3000+2500のコスオバを一撃で落とせると言う明確な強みがある。 また、メイン→特格はブーツの弾速の速さもあって素早くダウンを取れる。当たった相手も反応しにくいので覚醒抜けされる前に試合が終わることも多い。 一風変わった滑り特格に対応していて慣性移動した後ブーツ射出する。若干の回避行動と時間差攻撃の性質を併せ持つので小ネタとして覚えておいても良いだろう。 弾頭100(-20%) ダウン値2.5 爆風30(-10%) ダウン値0.5 サブ、特射でキャンセル可能。 格闘 NEXTの頃とは違い、対応したパーツが無い場合のみ攻撃方法が変わる。 VG時の格闘は全体的に性能が低い。 【通常格闘】斬りつけ→払い ビームサーベルで切りつける2段格闘。 NEXTのTF形態の地上N格闘。意識しているか不明だが、第24話サンドージュの放ったワイヤーを斬り払ったシーンそのまま。 出し切りダメージはVGでは最高だが、大した差ではない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 61(80%) 32(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 斬り払い 122(65%) 40(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし スライディングモーションで右足で蹴りつけた後に、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。 NEXTのBF形態の地上N格闘。 VGの格闘の中では伸びが良く、追撃しやすい。 判定もなかなかなので迎撃にも使えるか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし 2本のサーベルでコマのように回って斬り付けて、その後に斬り飛ばす。 初段は3ヒットに見えるが6ヒット。2段目は2ヒット。 第20話でゾロアットに行ったもの? 初段がカス当たりすることが多く、ヒット数が減りやすい。 出し切りからいろいろ繋がるのが利点だが、威力と補正は悪い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.74 0.29*6 よろけ ┗2段目 斬りとばし 107(56%) 35(-10%)×2 2.32 0.29*2 ダウン 【後格闘】踏みつけ 前期OPでウッソがやっていた如何にも元気そうなポーズでジャンプする。通称・マリオ(ウッソジャンプとも)。 いわゆるピョン格で、VGにしては機敏な動作なので便利。モーション自体のブースト消費も少ない。 他のピョン格同様、主に立ち回りのアクセントに利用される。 ヒットした際はバク宙する。 緑ロックで出した際に当たったり、ロックしていない敵や僚機に当たるとバク宙せずにそのまま動作を継続する。 何も踏みつけなかった場合、バランスを崩しておっとっとモーションで降下していく。 バランスを崩す前なら接地判定があるが、虹ステすると浮いてしまうタイプ。 また上昇前よりやや高い地点でバランス崩しモーションに移ってしまうので、そもそも接地できないことが殆ど。 空振りで接地できるのは上り坂に向かって出した時くらい。接地目的で使う事は無いだろう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 45(80%) 45(-20%) 1.0 1.0 ダウン 【BD格闘】プロペラ突撃 両手にサーベルを持ち、機体ごとくるくる回しながら突っ込む。 第24話、対クロノクルのコンティオ戦を意識したものか?(劇中だと機体丸ごとではなく、手だけ回転させていた) 判定出しっぱなしで突撃するタイプの格闘。最初に溜めがあるのでとっさには使えない。 威力は低いがフルヒットで強制ダウン。距離や当たり方によっては強制ダウンまで持って行けないことがある。 F91やターンAと同じく、モーションに反して射撃ガード判定は無い。 メインからダウンを奪う目的での使用が主な用途となる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 114(80%) 12(-2%)*10 5 0.5*10 ダウン トップ・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] VG時とほぼ同一のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。 こちらもビームシールドを展開する。 【サブ射撃】トップ・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 -30%] 両腕を相手に射出する。 性能はVG時と同一だが、この形態で撃つとCFになるので使いにくい。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 地上撃ちが可能になった。 なぜかVG時より発生が早い。 【特殊格闘】ボトム・リム装着 脚部を装着しVG形態に移行する。 格闘 【通常格闘】斬りつけ→払い 2段格闘。VG時と同一。 後格闘入力をするとこの格闘に化ける。 【前格闘】サーベル突き TF時は多段ヒットのサーベル突きになる。よろけ属性。 第11話ルペ・シノの乗るトムリアット戦で、脚部をわざと攻撃させ分離→反撃を行ったシーンの反撃部分の再現か。 フルヒットで強制ダウン。最大6hitしかしないため覚醒中は強制ダウンを取れない。 内容の割には異様に補正が悪い。-20%の数値を見る限り単発格闘と間違えて設定してしまったのだろうか… 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 40(10%) 12(-20%)*6 5.4 0.9*6 よろけ 【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし VG時と同一。 【BD格闘】プロペラ突撃 VG時と同一。 ボトム・ファイター 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] BF形態時は脚部に装着された状態のBRを撃つ。最大3連射可能だが、銃口は1発目で固定。 他の形態と威力などは変わらないが、足が止まるうえ、ビームシールドも無く使い辛い。 サブ、特射、特格でキャンセル可能。 【サブ射撃】トップ・リム装着 トップ・リムを装着しVG形態に移行する。 【特殊射撃】ゾロアット 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] TF時と同じで、なぜか発生がVG時より早くなっている。 【特殊格闘】ボトム・リム射出 [弾数無限][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3?][補正率 -30%] 脚部を相手に射出し、CF形態に移行。 格闘 この形態では伸びと火力が大幅に強化される。 全体的にもっさりしたモーションでブースト量も1000コス相応なので、安易に格闘合戦に持ち込まないように。 【通常格闘】3段蹴り BF時は蹴り技3段。左蹴り→右蹴り→左ストレート蹴飛ばし。 出し切りから特格C可能だが、CF形態になるのであまり使いたくない。 後派生で下方向に蹴飛ばす。 ダメージは上がるが、追撃はできないので〆向け。 派生の有無に関わらず、動作が緩慢な上長いのでカットに注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右蹴り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 蹴飛ばし 175(57%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗後派生 踵落とし 182(57%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし モーション自体はVGと同じだが、伸びとダメージが上がっている。 特に伸びが良いので、追いかけるときに有効。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴りつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】回転蹴り→蹴り飛ばし BF時は蹴り2段。 右足で回転蹴り→左蹴飛ばし。 NEXTのBF時の地上横格闘の最初の2段そのまま。 一応初段は第20話で頭を撃ち抜かれたゾロアットを蹴飛ばしたシーンそのまま。 アップデートでダメージが大幅に強化(出し切り86が134に)。伸びも向上しているようで、使い勝手の良い格闘になった。 出し切りから他の格闘に繋がるのでコンボの始動として優秀。虹合戦を始めこの形態の主力格闘になる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴飛ばし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】踏みつけ VGと同じモーションだが、威力が上がっている。 VG時よりも接地しやすい?要検証 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(80%) 70(-20%) 1.0 1.0 ダウン 【BD格闘】ドロップキック 多段ヒットするドロップキック。 NEXTのBF時のBD格闘。 第6話でワタリー・ギラのゾロに対して放ったキックの再現だろうか?(劇中ではVガンダム形態だったが) 初段の伸びが良いのでコンボの始動にしたい所だが、追撃し難い吹っ飛び方をするので始動として使うには注意。 ダウン値が変に高く、BRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 123(84%) 16*8(-2*8%) 4.0 0.5*8 ダウン コア・ファイター 【メイン射撃】 バルカン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1*2][補正率 -6%*2] 頭部をピョコっと上げて、バルカンを発射する。1クリックで2発を3セット、最大で10セット連射できる。 2発同時に発射し、それぞれ判定は独立していて8hitよろけ(2発を4セット)。 射角はかなり広いが、逃げるにしたってこの形態でいる意味は殆ど無い。 そうでなくとも、OHすれば勝手に合体する分、少しでもブーストが残っている状態で戻りたいので、 この武装を使うくらいなら、さっさと合体して逃げる事を考えよう。 余談だが、弾切れ時等に連打すると壊れたおもちゃのようにピョコピョコと頭部が動く。 ウッソの弱気な台詞と相まって、正にシュールの極みである。 1hit 5(-6%) 【サブ射撃 特殊格闘】 両パーツ合体 トップ&ボトムリムと合体し、VGになる。 またOHすると自動で合体する。 覚醒 【EXバースト】Vダッシュガンダム 覚醒中はオーバーハングパックを装着し、Vダッシュガンダムに換装する。 ゲーム中の名前もVダッシュになる。(CF形態はコアブースターと表記される。) VG、TF、BF共通で射撃CSが追加される。 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.08倍 1.10倍 ブラスト 1.00倍 1.20倍 【覚醒時CS】 オーバーハングキャノン【照射】 [チャージ時間 1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.5*11)][補正率 78%(-2%*11)] 足を止めて照射ビーム。 チャージ時間が短く、発生も銃口補正も良好。 着地取り、迎撃は勿論近距離では強引な押し付けも可能。 特に青ステのあるB覚では能動的に当てていける。 覚醒中限定にしてはダメージは大人しいが、コスト1000が持つ武装としては間違いなく破格。 覚醒補正を除外した単発ダメージ18、フルヒットでA182/B168(強制ダウン)。 バーストアタック パーツアタック 「予備のパーツ、どんどん射出してください!」 コアブースター形態に移行して、各パーツを伴って飛行。一定時間後にVGへとドッキング。 飛行中は射撃でハンガー、格闘でブーツを飛ばす。連射可能で、パーツも補給され続ける。リガ・ミリティアを破産させる気なのだろうか・・・ ハンガーとブーツでしっかりダメージなどが異なる。 飛行中に射撃も格闘も押さないと全く何もしない。 コアブースターの速度は良好で旋回も良く、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。 とは言え流石に相手に攻め込まれると逃げれない。必中のつもりか、捻じ込みやとにかくバラ巻きたい時などにでも。 終了時には強制的に合体モーションに入るので注意。 コアブースター(覚醒技中)に被弾するとVG(A覚でゲージが残っていればVダッシュ)形態に戻る。 覚醒技 動作 累計威力A/B(累計補正率) 単発威力A/B(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 射撃入力 トップ・リム射出 97/89(-40%) /75,30(-30%,-10%) 2.25以上2.75未満 格闘入力 ボトム・リム射出 ?/118(-50%) /100,30(-40%,-10%) 2.25以上2.75未満 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ヴィクトリーガンダム part.2 したらば掲示板2 - ヴィクトリーガンダム part.1
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1068.html
ヴィクトリー・ドラゴン パック:DW? 44910027 効果モンスター(禁止カード) 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守3000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上のドラゴン族モンスター3体を 生け贄にして生け贄召喚しなければならない。 このカードの直接攻撃によって相手ライフを0にした場合、 このカードのコントローラーはマッチに勝利する。